logo

אליפות הסייבר הישראלית 2018

logo

קצת על התחרות לתיכון


תחרות התכנות לתלמידי התיכון מבוססת על משחק רשת שבו התלמידים כותבים קוד שמשחק נגד הקודים שכתבו הקבוצות המתחרות. כדי להצליח במשימות יש לחלק משימות, לעבוד בצוות, להתנהל נכון עם גרסאות קוד ולמעשה לנהל פרויקט תוכנה כפי שמנהלים אותו בתעשיית ההיי-טק. את התלמידים ילוו מנטורים מהתעשייה שיתנו להם הכוונה הנחיה וייעוץ אך לא יכתבו קוד בעצמם.

שלבי התחרות:

שלב החשיפה
יום שיא בית ספרי בו התלמידים נחשפים למשחק של השנה
שלב הטורניר הארצי
שלב אימון אישי וקבוצתי, בו התלמידים ממשיכים לשחק ולהתאמן בטורנירים הבית ספריים ו/או בטורניר ארצי
שלב האתגרים
ארבעה שבועות במהלך חודש פברואר, בו יועלו בכל שבוע אתגרים חדשים המבוססים בין היתר על מפות חדשות ויכולות חדשות. על הקבוצות לצלוח את האתגרים וכן להתקדם בטורנירים אשר יערכו פעמיים בשבוע.
שלב הגמר
אירוע אליו יוזמנו 100 הקבוצות הטובות ביותר ויתחרו אלו באלו, במשך מספר שעות, על תואר אלוף הסייברהמתאים לתכנים של קודמנקי

תפקיד המנטורים בשלב האתגרים:

  • לסייע לצוות בניהול עבודת צוות
  • להפגש עם הצוות אחת לשבוע למשך כשעתיים (אפשר וירטואלית)
  • לעורר סיעור מוחות וחשיבה על דרכי פתרון גנריות
  • להכיר לצוות כלי ניהול ושיתוף קוד
  • לעודד את הצוות לצלוח את האתגרים השבועיים