مسابقة الرياضيات - Skillz Math

مسابقة الرياضيات للمدارس الابتدائية - Skillz Math

عن المسابقة

تقام مسابقة الرياضيات في المدارس الابتدائية في بيئة "عشرة أصابع" وتستند إلى ألعاب مختلفة تتناسب مع منهج الحساب والهندسة. بيئة التعلم ممتعة وبديهية وتسمح للطلاب بالتقدم بوتيرة شخصية. يتم اختيار المواد من خلال إشراف طاقم التفتيش على تعليم الرياضيات للمدارس الابتدائية. لا يوجد ترتيب زمني ملزم للألعاب. يمكن للطلاب التنقل بحرية بين الألعاب.تضع الألعاب الأسس لفهم مادة الرياضيات بعمق التي يتم تدريسها في المدرسة ، تتيح الفرصة للطلاب باكتشاف القواعد الرياضية بأنفسهم من خلال الألعاب. طريقة اكتشاف الذات تطوّر الفضول ,الإبداع والثقة بالنفس. وكما هو الحال مع أي لعبة ، يُمكن ان تفشل وتحاول مرة أخرى وتلعب حتى تنجح!
في العام الدراسي 2017 ، أطلقت وزارة التربية والتعليم مسابقة ألعاب الرياضيات ضمن بطولة الإنترنت الإسرائيلية كمسابقة بين المدارس. سيتمكن جميع الطلاب المسجلين في المسابقة من الوصول إلى بيئة المسابقة ، حسب الفئة العمرية وسيكونو قادرين على التدريب والتقدم في دراسة الرياضيات المصممة خصيصًا لغرفهم الصفية بشكل مستقل.

عن المسابقة

تقام مسابقة الرياضيات في المدارس الابتدائية في بيئة "عشرة أصابع " وتستند إلى ألعاب مختلفة تتناسب مع منهج الحساب والهندسة. بيئة التعلم ممتعة وبديهية وتسمح للطلاب بالتقدم بوتيرة شخصية. يتم اختيار المواد من خلال إشراف طاقم التفتيش على تعليم الرياضيات للمدارس الابتدائية. لا يوجد ترتيب زمني ملزم للألعاب. يمكن للطلاب التنقل بحرية بين الألعاب.تضع الألعاب الأسس لفهم مادة الرياضيات بعمق التي يتم تدريسها في المدرسة ، تتيح الفرصة للطلاب باكتشاف القواعد الرياضية بأنفسهم من خلال الألعاب. طريقة اكتشاف الذات تطوّر الفضول ,الإبداع والثقة بالنفس. وكما هو الحال مع أي لعبة ، يُمكن ان تفشل وتحاول مرة أخرى وتلعب حتى تنجح!

في العام الدراسي 2017 ، أطلقت وزارة التربية والتعليم مسابقة ألعاب الرياضيات ضمن بطولة الإنترنت الإسرائيلية كمسابقة بين المدارس. سيتمكن جميع الطلاب المسجلين في المسابقة من الوصول إلى بيئة المسابقة ، حسب الفئة العمرية وسيكونو قادرين على التدريب والتقدم في دراسة الرياضيات المصممة خصيصًا لغرفهم الصفية بشكل مستقل.

نقاط ونتيجة المسابقة

يمكن للطالب أن يكسب في كل لعبة بين نجمة واحدة (أدنى نتيجة) وخمس نجوم (اعلى نتيجة). يتم قبول النجوم فقط عندما يكمل الطالب جميع مراحل اللعبة (6-3 مراحل لكل لعبة). لا يوجد حد لعدد المحاولات ، سيتم حفظ اعلى نتيجة. سيتم تحديد درجة المدرسة من خلال مُعدل عدد النجوم لكل طالب ، أي ,مجموع عدد النجوم التي كسبها جميع التلاميذ ، مقسومًا على عدد الطلاب في المدرسة من طبقات الصفوف المشاركة في المسابقة المحدثة في وزارة التربية والتعليم. نظرًا للجهد المطلوب من قبل المدارس الكبيرة لتسخير جميع الطلاب ، سيتم حساب طلاب المدرسة بالتصحيح حسب حجم المدرسة. يمكن العثور على صيغة الحساب بما في ذلك التعديل في قواعد المنافسة.

بدءًا من عام 2019 ، يمكن لمعلمي الرياضيات أيضًا المساهمة في نتيجة المدرسة من خلال مشاهدة تقرير حالة الصف على موقع "عشرة أصابع" ، بهدف معرفة المهارات التي اكتسبها الطلاب ، والمهارات التي يتقنونها ، وما التعزيز المطلوب. سيُكسبكم هذا النشاط 5 نقاط لكل صف. تحتاج إلى إجراء عملية قصيرة، الربط بين مدرس الرياضيات لمجموعته التعليمية في المدرسة. انقر على الرابط لقراءةالمرشد لربط مدرس بمجموعته التعليمية. إذا لم يكن المدرس في قائمة المدرسين ، فهذا يعني أنه لم يقم بتسجيل الدخول بعد ، بعد الاتصال الأولي يتم اضافته للقائمة.

النتيجة التي سيتم تحصيلها في المدرسة هي مُعدل ​​النقاط التي سيحصل عليها المعلمون ، مقسومة على عدد الصفوف في المدرسة ، في الصفوف الأول وحتى السادس سيتم عرض نتيجة المدرسة في لوحة النتائج علىموقع البطولة. ستضاف هذه النتيجة إلى النقاط التي يجمعها الطلاب ، بعد انتهاء المسابقة وقبل نشر العلامات النهائية.

الجدول الزمني لمسابقة 2020

ستقام الأنشطة بين مايو 2020 ويوليو 2020 .
راجع جدول الجولات والتواريخ المفصلة (الجولتين الثالثة والرابعة مشروطة بالموافقة على الميزانية)
ستبدأ كل جولة الساعة 12:00 وتنتهي الساعة 10:00 (الأولى خاصة) . بين نهاية إحدى الجولات وبداية الجولة التالية (من 10:00 إلى 12:00) سيتم إغلاق الدخول إلى ألعاب المسابقة .

مواعيد مراحل المنافسة
03.05.2020 - 18.05.2020 الجولة الأولى
18.05.2020 - 01.06.2020 الجولة الثانية
01.06.2020 - 15.06.2020 الجولة الثالثة (تخضع لموافقة الميزانية)
15.06.2020 - 29.06.2020 الجولة الرابعة (تخضع لموافقة الميزانية)
سيتم نشره لاحقاً. سيقام بنهاية الجولة الاخيرة. نهائيات افتراضية

نهائيات افتراضية

نظرًا للظروف ، في عام 2020 ، سيقام الحدث النهائي في نهاية يونيو أو بداية يوليو تقريبًا, بشكل افتراضي.
ستترفع للنهائيات الافتراضية 300 مدرسة المصنفة بالأماكن الأولى وفقًا للتفاصيل المحددة في البند 6.13 من قوانين المسابقة.
كل مدرسة ستتأهل للنهائي سترسل مندوبين من مستويين من الاجيال المستوى الاول من الصف الأول وحتى الثالث ، والآخر من الصف الرابع وحتى السادس ، حسب اختيار محرر ومسؤول المسابقة .
محرر المسابقة يتأكد ان لكل طبقة جيل يوجد مُمثلين من المدارس ال 100 .
سيتألف الفريق من زوج من الطلاب لكل مستوى من الأجيال من أولئك الذين تم اختيارهم للتأهل للنهائي. بمجموع 4 مندوبين للمدرسة- طالبين وطالبتين. (باستثناء المدارس أحادية الجنس) .
في نهاية النهائيات ، سيتم الإعلان عن المراكز الثلاثة الأولى في كل من طبقات الجيل: الصفوف الاولى وحتى السادسة .

الروابط ذات الصلة

ألعاب التاج- دليل المستخدم : النمط العربي ,النمط العبري
فيديو تعليمي: فيديو ارشاد للمعلمين, فيديو ارشاد للطلاب, مرشد المعلم

تعليمات لحل مشاكل الاتصال بموقع اللعبة

ارشاد لربط المعلمين بالصفوف التعليمية, عارضة كشف للمعلمين

رسالة إلى أولياء الأمور نيابة عن المدرسة: الصيغة العربية , الصيغة العبرية


אולי ימצא חן בעיניך

אודות האליפות

17 בינואר 2019

SKILLZ- אליפות הסייבר הישראלית

קרא עוד

רשתות מחשבים Computer Networks

19 באפריל 2020

קורס רשתות ללימוד עצמי - באנגלית

קרא עוד

משחקי הכתר - מדריך למשתמש

15 במרץ 2020

הכירו את משחקי הכתר

קרא עוד