תחרות תכנות לתיכונים

SKILLZ תיכונים

תחרות התיכונים

תחרות התכנות לבתי ספר תיכוניים החלה ב2015, והינה מיועדת לתלמידי החינוך הטכנולוגי בכיתות י'-י"ב. תחרות התכנות מיועדת לתלמידות ולתלמידים אשר למדו לפחות שנה אחת תכנות ויש להם הרקע הבסיסי הנדרש, כגון: משתנים, לולאות, תנאים, עצמים, רשימות (אפשר ללמד לקראת התחרות) באחת השפות: Python, C#, Java, JavaScript .התחרות מתרחשת בעולם המשחק הווירטואלי וחושפת את התלמידים בדרך חווייתית לעולם טכנולוגי מתקדם. בתחרות יש דגש על מיומנויות חשיבה, פיתוח יכולת לימוד עצמאית, עבודת צוות, עמידה בלוח זמנים וחשיבה מחוץ לקופסה.התחרות מבוססת על משחק רשת שבו התלמידים כותבים קוד (Bot) שמשחק נגד הקודים שכתבו הקבוצות המתחרות. כדי להצליח במשחק יש לחלק משימות, לעבוד בצוות, להתנהל נכון עם גרסאות קוד ולמעשה לנהל פרויקט תוכנה כפי שמנהלים אותו בתעשיית ההיי-טק. את התלמידים מלווים מנטורים מהתעשייה שמעניקים להם הכוונה הנחיה וייעוץ מקצועי.

שלבי התחרות

השלב הבית ספרי- יום חשיפה יחיד בו בתי הספר נחשפים לראשונה לסביבת המשחק וכן משחקים מול Bot של המשחק.

שלב האימון- במהלך תקופה זו בתי הספר יכולים לעבוד ולשפר את הקוד שכתבו בשלב הבית ספרי לקראת שלב האתגרים.

שלב האתגרים- שלב בו נחשפים הפיטצ'רים החדשים במשחק ובמקביל הקבוצות משחקות זו כנגד זו. בסוף שלב זה מוכרזות הנבחרות העולות לאירוע הגמר. בתי הספר צריכים לבחור את נציגיו לאירוע הגמר.

שלב הגמר- באירוע הגמר יוצג מרכיב חדש אותו יצטרכו התלמידים לתכנת ועליו יתחרו. בסיום השלב הראשון של הגמר יוכרזו שמונת הנבחרות המובילות שיעלו לשלב הסופי של הגמר, מהם יוכרזו המנצחים בתחרות.

במהלך התחרות והגמר אנו מאתרים תלמידים מצטיינים ובולטים בכדי לגייסם לצוות הפיתוח שלנו, כך שיהיו אלה שיעצבו ויפתחו את המשחק לשנה הבאה.

תקנון התחרות

תקציר תקנון התחרות


אולי ימצא חן בעיניך

רשתות מחשבים Computer Networks

19 באפריל 2020

קורס רשתות ללימוד עצמי - באנגלית

קרא עוד

אודות האליפות

17 בינואר 2019

SKILLZ- אליפות הסייבר הישראלית

קרא עוד

מבצע סבא וסבתא - מובילים למיליון - חוקי המבצע

7 באפריל 2020

חוקי המבצע

קרא עוד