חשיבה חישובית - VOD (עברית וערבית)

ספריית ה-VOD של Skillz. סרטוני הדרכה בעברית ובערבית

בספריית סרטים זו נציג סדרת שיעורים מוקלטים בנושא חשיבה חישובית (Computational Thinking).
השיעורים מלוּוים בשלבי משחק חידות בסביבת פלתורה (Plethora).
החידות מעודדות גילוי, הבנה ופיתוח מיומנויות חשיבה חישובית: הפשטה (ניסוח בעיות), אוטומציה (ביטוי פתרונות) וניתוח (ביצוע והערכת פתרונות).

ניתן לצפות בשיעורים ברצף (פלייליסט) או לגשת לשיעור הרלוונטי מדף זה .

צוות ההדרכה:
איריס צור ברגורי, מנהלת אליפות הסייבר, משרד החינוך - סרטוני ההיכרות עם עולם המפלצות
קרן הרדי, צוות פדגוגיה, אליפות הסייבר, אינפיניטי לאבס - סרטוני ההדרכה
ריהאם מנסור, מדריכת מדעי המחשב ורובוטיקה, מחוז מרכז, משרד החינוך - תרגום והדרכה בערבית
סמדר סקלי, פלתורה - פתרון שלבים מונחים

بمكتبة الأفلام هذه سوف نعرض الدروس المُسجلة بموضوع تفكير حاسوبي (Computational Thinking).
تحتوي الدروس على مراحل لعبة الألغاز في بيئة البلاتورا (Plethora).
تشجع الألغاز على الاكتشاف، الفهم وتطوير مهارات التفكير الحسابي : التجريد ( صياغة المشكلة), تشغيل آلي تلقائي (تعبير الحل) والتحليلات ( تنفيذ الحلول وتقييمها).

يمكنك مشاهدة الدروس بالتسلسل بقائمة التشغيل من هنا.

الفريق التربوي:
إيريس تسور برجوري، مديرة بطولة الإنترنت، وزارة التربية والتعليم
كارين هاردي، الفريق التربوي بطولة الإنترنت,
ريهام منصور، مرشدة لعلم الحاسوب والروبوتيكا لواء المركز
سمدار سكولي، فالثورا

מבית היוצר של SkillZ קבלו את 'עולם המפלצות'

הצטרפו אלינו למגרש המשחקים
הכירו את המפלצות שלנו,
פצחו את האתגרים החדשים,
צברו נקודות ומטבעות Skillz
ושדרגו את המפלצת שלכם.

מדריך למשתמש והסבר על המפלצות, צבירת הנקודות והמטבעות תמצאו כאן.

אורך הסרטון: 1:03 דקות

تعرفوا على " العاب التاج"

تعرفوا على " العاب التاج"

من بيت المُنتج لألعاب المهارات-Skillz
استقبلوا العاب التاج!
انضموا الينا لملعب الالعاب
تعرفوا على وحوشنا،
حل التحديات الجديدة،
اكسبوا نقاط وعملات نقدية
وجددوا الوحش الخاص بكم.

دليل الطالب تجدوه هنا.

مدة الفيديو: 1:55 دقيقة

איך משחקים?

רוצים להצטרף לעולם המפלצות?
לא יודעים איך נכנסים?
היכן רואים את התוצאות?
הסברים בסרטון קצר זה.

מדריך למשתמש והסבר על המפלצות, צבירת הנקודות והמטבעות תמצאו כאן.

אורך הסרטון: 2:01 דקות

كيف ألعب؟

كيف ألعب؟

هل تريد الانضمام إلى ألعاب التاج ؟
لا تعرف كيف تدخل؟
أين ترى النتائج؟
تفسيرات في هذا الفيديو القصير.

دليل الطالب تجدوه هنا.

مدة الفيديو: 2:01 دقيقة
المحاضرة: إيريس تسور برجوري، مديرة بطولة الإنترنت، وزارة التربية والتعليم
الترجمة العربية والسرد: ريهام منصور ، مرشدة لعلم الحاسوب والروبوتيكا لواء المركز، معلمة بمدرسة النجاح الابتدائية _الطيرة.

סיבה ותוצאה - פלתורה - שיעור 1

ונתחיל עם - סיבה ותוצאה: אירוע א' (סיבה) יכול לגרום לאירוע ב' (תוצאה)
מושגים:
אירוע - פעולה או התרחשות מסוימת.
כלל - תחביר (מפשט) המקשר בין אירועים בקשר של גורם ותוצאה.
כלל עצירה - כלל שקיומו יגרום לעצירת המשחק.

אורך הסרטון: 11:50 דקות

سبب ونتيجة - الفالتورة - الدرس 1

سبب ونتيجة

وهذه المرة -السبب والنتيجة: يمكن للحدث A (السبب) أن يتسبب في حدوث الحدث B (النتيجة)

المفاهيم:
حدث - إجراء أو فعل.
القانون - بناء جملة تربط بين الأحداث بعلاقة السبب والنتيجة.
قانون التوقف - القانون الذي تحققه يسبب بتوقف اللعبة.

مدة الفيديو: 11:20 دقيقة

פעולות משתמש - פלתורה - שיעור 2

והפעם – המשתמש ישפיע על המשחק לא רק בהשלמת הכללים
אלא גם בלחיצות עכבר אשר יהוו סיבה לאירועים.
לדוגמה: לחיצת עכבר על צורה תגרום לה להעלם.

מושגים:
פעולת משתמש – אירוע שהשחקן גורם לו.
תזמון – קביעת הזמן לביצוע של פעולת המשתמש.

אורך הסרטון: 9:33 דקות

إجراءات المستخدم - الفالتورة - الدرس 2

إجراءات المستخدم

وهذه المرة - سيؤثر المستخدم على اللعبة ليس فقط باستكمال القوانين
وانما بنقرات مؤشر الفأرة التي ستكون سببًا للأحداث.
على سبيل المثال، النقر بمؤشر الفأرة على شكل يؤدي الى اختفائه.

المفاهيم:
إجراء المستخدم -حدث يتسبب به اللاعب.
التوقيت -تحديد الوقت اللازم لعمل إجراء المستخدم.

مدة الفيديو: 9:52 دقيقة

מקביליות (חלק א) - פלתורה - שיעור 3

והפעם – על אירועים שקורים במקביל כלומר מתרחשים בו-זמנית,
כלומר באות זמן בדיוק. בקיצור – מקביליות.
לדוגמה: נתייחס לריבוי הכללים הבא:
- לחיצת עכבר על המסך, תגרום ליצירת משולש צהוב.
- לחיצת עכבר על המסך, תגרום להעלמות ריבוע ירוק.
כיוון שהגורמים, כלומר הסיבות, בשני הכללים זהים, הכללים יופעלו בו- זמנית.

מושגים:
ריבוי כללים
– מצב שבו יש כמה כללים עם גורמים שונים.
מקביליות – אירועים המתרחשים בדיוק באותו הזמן (בו-זמנית). ריבוי כללים שבו יש לכמה כללים אותו גורם, אותה סיבה.

אורך הסרטון: 14:16 דקות

التزامن - الجزء الأول - الفالتورة - الدرس 3

التزامن -الجزء الأول

وهذه المرة -عن الأحداث التي تحدث مع بعض أي، في نفس الوقت،
في نفس الوقت بالضبط. باختصار -التزامن.
على سبيل المثال ، نتطرق لتعدد القوانين التالية:
- سيؤدي النقر على الشاشة إلى إنشاء مثلث أصفر.
- سيؤدي النقر على الشاشة إلى اختفاء مربع أخضر
لأن العوامل ، أي أن الأسباب ، في كلتا القاعدتين هي نفسها ، سيتم تطبيق القوانين في وقت واحد.

المفاهيم:
قوانين متعددة - موقف حيث توجد عدة قوانين ذات أسباب مختلفة.
التزامن -الأحداث التي تحدث مع بعض بالضبط (في نفس الوقت). قواعد متعددة حيث يكون للعديد من القواعد نفس السبب ونفس النتيجة.

مدة الفيديو: 21:40 دقيقة

מקביליות (חלק ב) - פלתורה - שיעור 4

והפעם – מבט עמוק יותר על מקביליות.
כאשר אירוע אחד גורם לשני אירועים לקרות,
האם צריך לכתוב פעמיים את הסיבה, פעם עבור כל תוצאה?
האם לא פשוט יותר לקשר בין התוצאות?
לדוגמה: לחיצת עכבר על המסך, תגרום ליצירת משולש צהוב וגם להעלמות ריבוע ירוק.

מושגים:
וגם – יצירת קשר של בו-זמניות

אורך הסרטון: 15.39 דקות

التزامن - الجزء الثاني - الفالتورة - الدرس 4

التزامن -الجزء الثاني

وهذه المرة - نظرة أعمق الى التزامن.
عندما يتسبب حدث واحد في وقوع حدثين،
هل يجب أن تكتب السبب مرتين، مرة واحدة لكل نتيجة؟
هل ليس من السهل الربط بين النتائج؟
على سبيل المثال، النقر بمؤشر الفأرة على الشاشة سيُسبب إلى إنشاء مثلث أصفر وايضاً اخفاء مربع أخضر.

المفاهيم:
وايضاً –انشاء ترابط في نفس الوقت.

مدة الفيديو: 13:14 دقيقة

כללי עצירה - פלתורה - שיעור 5

והפעם – כללי עצירה.
כדי להשיג את המטרה חשוב שנגדיר את הכללים על-פיהם תפעל המערכת.
אך חשוב לא פחות להגדיר מתי המערכת או המשחק צריכים לעצור.
כללים המגדירים למערכת מתי לעצור נקראים כללי עצירה.
מערכת ללא כללי עצירה תפעל לעד, ובמקרים מסוימים מבלי להשיג את המטרה.

מושגים:
כלל עצירה – כלל המגדיר מתי המשחק יעצור. כלל עצירה מורכב מ"תנאי עצירה". כאשר יתקיים תנאי העצירה, המשחק יסתיים.

אורך הסרטון: 18:37 דקות

قوانين التوقف – الفالتورة - الدرس 5

قوانين التوقف

وهذه المرة – قوانين التوقف.
لتحقيق الهدف، من المهم أن نُعرَف القوانين التي حسبها سيعمل النظام،
ومن المهم ايضاً تحديد متى يجب أن يتوقف النظام أو اللعبة.
القوانين التي تحدد وقت التوقف تسمى قوانين التوقف.
بدون قواعد التوقف سيعمل النظام إلى الأبد، وفي بعض الحالات دون تحقيق الهدف.

المفاهيم:
قوانين التوقف – قانون يحدد متى ستتوقف اللعبة. يتكون قانون التوقف من "شروط التوقف". عندما يتم تحقيق شروط التوقف، ستنتهي اللعبة .

مدة الفيديو: 22:09 دقيقة

סדרתיות – פלתורה – שיעור 6

והפעם - סדרתיות!
מכירים מצבים בהם חשוב שאירועים יתרחשו באופן סדרתי?
למשל, קודם גורבים גרביים ואח"כ נועלים נעליים, ולא להפך.
לסדר הביצוע יש חשיבות.
אירועים יכולים להתרחש במקביל (כפי שראינו בסרטונים קודמים) או באופן סדרתי.

מושגים:
סדרתיות – אירועים המתרחשים בזה אחר זה, בטור. כדוגמת פס ייצור.

אורך הסרטון: 20:13 דקות

تسلسل – البلاتورا – الدرس 6

تسلسل

وهذه المرة – تسلسل.
هلل تعرفون مواقف التي يكون فيها من المهم أن تحدث الأحداث بطريقة تسلسلية؟
على سبيل المثال ، يتم ارتداء الجوارب اولاً ثم الحذاء ، وليس العكس.
ترتيب التنفيذ مهم.
يمكن أن تحدث الأحداث بالتزامن(كما رأينا في مقاطع الفيديو السابقة) أو بشكل متسلسل.

المفاهيم:
التسلسل - الأحداث التي تحدث واحدة تلو الأخرى . مثل خط الإنتاج.

مدة الفيديو: 22:09 دقيقة

עצמים, תכונות ופעולות - פלתורה - שיעור 7

והפעם - עצמים, תכונות ופעולות.
יש לכם רעשן? הוא אדום? הוא עושה הרבה רעש?
יש לכם חלום? הוא משמח? חלמתם אותו אתמול?
כמו הרעשן והחלום יש הרבה עצמים נוספים.
לעצמים יש תכונות, כמו צבע והאם-משמח? ופעולות כמו לעשות רעש, או להחלם.

מושגים:
עצם
(Object ) – ישות המוגדרת על ידי תכונות ופעולות.
תכונה (Attribute) – ישות שיכולה לקבל ערכים מתוך תחום.
ערך של תכונה (Value) – ערך ספציפי מתוך תחום הערכים שהתכונה יכולה לקבל.
פעולה (Method)– סדרת הוראות המקבלת רשימה (אולי ריקה) של ערכים ומחשבת ערכים אחרים ו/או מבצעת משהו.

לדוגמה:
העצם – משולש
התכונה – היקף (יכולה לקבל ערכים של מספרים ממשיים חיוביים, ביחידות של סמ"ר)
ערך התכונה – 50 סמ"ר
פעולה – החלף-צבע(שם-צבע)

אורך הסרטון: 21:28 דקות

الكائنات ,الصفات والإجراءات – البلاتورا – الدرس 7

الكائنات ,الصفات والإجراءات

وهذه المرة – الكائنات ,الصفات والإجراءات
هل لديك مُصدر ضجيج هل هو احمر؟ هل يصدر الكثير من الضجيج؟
هل لديك حلم هل هو مُفرح؟ هل حلمت به البارحة؟
مثل مُصدر الضجيج والحلم هناك العديد من الأشياء الأخرى.
للأشياء يوجد صفات مثل اللون وهل مُفرح؟ وأفعال مثل إحداث الضجيج أو الحلم.

المفاهيم:
كائن (Object) - شيء لهُ صفات وإجراءات
الصفة (Attribute) - تصف الكائن ولها قيم من مجال ما.
قيمة السمة Value)- قيمة من نطاق القيم التي يمكن للصفة قبولها.
الإجراء (Method ) - سلسلة من التعليمات التي تتلقى قائمة (ربما فارغة) من القيم وتحسب القيم الأخرى و / أو تنفذ شيئًا ما.

مثلا:
الكائن - مثلث
الصفة - المحيط ، (يمكنها الحصول على قيم الأعداد الحقيقية الموجبة ، بوحدات سنتيمتر المربع)
قيمة الصفة - 50 سنتيمتر مربع
الإجراء - استبدل-اللون (اسم-اللون)

مدة الفيديو: 14:50 دقيقة


אולי ימצא חן בעיניך

מבוא לתכנות בסביבת האינטרנט

12 באפריל 2020

מבוא לתכנות בסביבת האינטרנט - שיעורים מוקלטים

קרא עוד

אודות האליפות

17 בינואר 2019

SKILLZ- אליפות הסייבר הישראלית

קרא עוד

אלופי הבית - מדריך למשתמש

15 במרץ 2020

הכירו את תחרות אלופי הבית

קרא עוד