العاب التاج - VOD

مكتبة الدروس المسجلة - VOD لألعاب التاج

بمكتبة الأفلام هذه سوف نعرض الدروس المُسجلة بموضوع تفكير حاسوبي (Computational Thinking).
تحتوي الدروس على مراحل لعبة الألغاز في بيئة البلاتورا (Plethora).
تشجع الألغاز على الاكتشاف، الفهم وتطوير مهارات التفكير الحسابي:
التجريد ( صياغة المشكلة), تشغيل آلي تلقائي (تعبير الحل) والتحليلات ( تنفيذ الحلول وتقييمها).

يمكنك مشاهدة الدروس بالتسلسل بقائمة التشغيل من هنا

الفريق التربوي:
إيريس تسور برجوري, مديرة بطولة الإنترنت، وزارة التربية والتعليم - فيديوهات التعرف على ألعاب التاج
كارين هاردي, الفريق التربوي بطولة الإنترنت - فيديوهات تعليمية
ريهام منصور, مرشدة لعلم الحاسوب والروبوتيكا لواء المركز - فيدوهات تعليمية وترجمة للغة العربية
سمدار سكولي, فالثورا - توجهات لحل المراحل


تعرفوا على "العاب التاج"

من بيت المُنتج لألعاب المهارات-Skillz
استقبلوا العاب التاج!
انضموا الينا لملعب الالعاب
تعرفوا على وحوشنا،
حل التحديات الجديدة،
اكسبوا نقاط وعملات نقدية
وجددوا الوحش الخاص بكم.

دليل الطالب تجدوه هنا.

مدة الفيديو: 1:55 دقيقة

كيف ألعب؟

هل تريد الانضمام إلى ألعاب التاج ؟
لا تعرف كيف تدخل؟
أين ترى النتائج؟
تفسيرات في هذا الفيديو القصير.

دليل الطالب تجدوه هنا.

مدة الفيديو: 2:01 دقيقة
المحاضرة: إيريس تسور برجوري، مديرة بطولة الإنترنت، وزارة التربية والتعليم
الترجمة العربية والسرد: ريهام منصور ، مرشدة لعلم الحاسوب والروبوتيكا لواء المركز، معلمة بمدرسة النجاح الابتدائية _الطيرة.

سبب ونتيجة - الفالتورة - الدرس 1

وهذه المرة -السبب والنتيجة: يمكن للحدث A (السبب) أن يتسبب في حدوث الحدث B (النتيجة)

المفاهيم:
حدث - إجراء أو فعل.
القانون - بناء جملة تربط بين الأحداث بعلاقة السبب والنتيجة.
قانون التوقف - القانون الذي تحققه يسبب بتوقف اللعبة.

مدة الفيديو: 11:20 دقيقة

إجراءات المستخدم - الفالتورة - الدرس 2

وهذه المرة - سيؤثر المستخدم على اللعبة ليس فقط باستكمال القوانين
وانما بنقرات مؤشر الفأرة التي ستكون سببًا للأحداث.
على سبيل المثال، النقر بمؤشر الفأرة على شكل يؤدي الى اختفائه.

المفاهيم:
إجراء المستخدم -حدث يتسبب به اللاعب.
التوقيت -تحديد الوقت اللازم لعمل إجراء المستخدم.

مدة الفيديو: 9:52 دقيقة

التزامن - الجزء الأول - الفالتورة - الدرس 3

وهذه المرة -عن الأحداث التي تحدث مع بعض أي، في نفس الوقت،
في نفس الوقت بالضبط. باختصار -التزامن.
على سبيل المثال ، نتطرق لتعدد القوانين التالية:
- سيؤدي النقر على الشاشة إلى إنشاء مثلث أصفر.
- سيؤدي النقر على الشاشة إلى اختفاء مربع أخضر
لأن العوامل ، أي أن الأسباب ، في كلتا القاعدتين هي نفسها ، سيتم تطبيق القوانين في وقت واحد.

المفاهيم:
قوانين متعددة - موقف حيث توجد عدة قوانين ذات أسباب مختلفة.
التزامن -الأحداث التي تحدث مع بعض بالضبط (في نفس الوقت). قواعد متعددة حيث يكون للعديد من القواعد نفس السبب ونفس النتيجة.

مدة الفيديو: 21:40 دقيقة

التزامن - الجزء الثاني - الفالتورة - الدرس 4

وهذه المرة - نظرة أعمق الى التزامن.
عندما يتسبب حدث واحد في وقوع حدثين،
هل يجب أن تكتب السبب مرتين، مرة واحدة لكل نتيجة؟
هل ليس من السهل الربط بين النتائج؟
على سبيل المثال، النقر بمؤشر الفأرة على الشاشة سيُسبب إلى إنشاء مثلث أصفر وايضاً اخفاء مربع أخضر.

المفاهيم:
وايضاً –انشاء ترابط في نفس الوقت.

مدة الفيديو: 13:14 دقيقة

قوانين التوقف – الفالتورة - الدرس 5

وهذه المرة – قوانين التوقف.
لتحقيق الهدف، من المهم أن نُعرَف القوانين التي حسبها سيعمل النظام،
ومن المهم ايضاً تحديد متى يجب أن يتوقف النظام أو اللعبة.
القوانين التي تحدد وقت التوقف تسمى قوانين التوقف.
بدون قواعد التوقف سيعمل النظام إلى الأبد، وفي بعض الحالات دون تحقيق الهدف.

المفاهيم:
قوانين التوقف – قانون يحدد متى ستتوقف اللعبة. يتكون قانون التوقف من "شروط التوقف". عندما يتم تحقيق شروط التوقف، ستنتهي اللعبة .

مدة الفيديو: 22:09 دقيقة

تسلسل – البلاتورا – الدرس 6

وهذه المرة – تسلسل.
هلل تعرفون مواقف التي يكون فيها من المهم أن تحدث الأحداث بطريقة تسلسلية؟
على سبيل المثال ، يتم ارتداء الجوارب اولاً ثم الحذاء ، وليس العكس.
ترتيب التنفيذ مهم.
يمكن أن تحدث الأحداث بالتزامن(كما رأينا في مقاطع الفيديو السابقة) أو بشكل متسلسل.

المفاهيم:
التسلسل - الأحداث التي تحدث واحدة تلو الأخرى . مثل خط الإنتاج.

مدة الفيديو: 22:09 دقيقة

الكائنات ,الصفات والإجراءات – البلاتورا – الدرس 7

وهذه المرة – الكائنات ,الصفات والإجراءات
هل لديك مُصدر ضجيج هل هو احمر؟ هل يصدر الكثير من الضجيج؟
هل لديك حلم هل هو مُفرح؟ هل حلمت به البارحة؟
مثل مُصدر الضجيج والحلم هناك العديد من الأشياء الأخرى.
للأشياء يوجد صفات مثل اللون وهل مُفرح؟ وأفعال مثل إحداث الضجيج أو الحلم.

المفاهيم:
كائن (Object) - شيء لهُ صفات وإجراءات
الصفة (Attribute) - تصف الكائن ولها قيم من مجال ما.
قيمة السمة Value)- قيمة من نطاق القيم التي يمكن للصفة قبولها.
الإجراء (Method ) - سلسلة من التعليمات التي تتلقى قائمة (ربما فارغة) من القيم وتحسب القيم الأخرى و / أو تنفذ شيئًا ما.

مثلا:
الكائن - مثلث
الصفة - المحيط ، (يمكنها الحصول على قيم الأعداد الحقيقية الموجبة ، بوحدات سنتيمتر المربع)
قيمة الصفة - 50 سنتيمتر مربع
الإجراء - استبدل-اللون (اسم-اللون)

مدة الفيديو: 14:50 دقيقة


אולי ימצא חן בעיניך

العاب التاج - VOD

24 במרץ 2020

مكتبة الدروس المسجلة - VOD لألعاب التاج

קרא עוד

משחקי הכתר - מדריך למשתמש

15 במרץ 2020

הכירו את משחקי הכתר

קרא עוד

משחקי הכתר - VOD

24 במרץ 2020

ספריית ה-VOD של משחקי הכתר. סרטוני הדרכה.

קרא עוד