תחרות תיכונים

SKILLZ תיכונים

20 ביוני 201821:00

תחרות התיכונים

תחרות התכנות לבתי ספר תיכוניים החלה ב2015, והינה מיועדת לתלמידי החינוך הטכנולוגי בכיתות י'-י"ב. תחרות התכנות מיועדת לתלמידות ולתלמידים אשר למדו לפחות שנה אחת תכנות ויש להם הרקע הבסיסי הנדרש, כגון: משתנים, לולאות, תנאים, עצמים, רשימות (אפשר ללמד לקראת התחרות) באחת השפות: Python, C#, Java, JavaScript .התחרות מתרחשת בעולם המשחק הווירטואלי וחושפת את התלמידים בדרך חווייתית לעולם טכנולוגי מתקדם. בתחרות יש דגש על מיומנויות חשיבה, פיתוח יכולת לימוד עצמאית, עבודת צוות, עמידה בלוח זמנים וחשיבה מחוץ לקופסה.התחרות מבוססת על משחק רשת שבו התלמידים כותבים קוד (Bot) שמשחק נגד הקודים שכתבו הקבוצות המתחרות. כדי להצליח במשחק יש לחלק משימות, לעבוד בצוות, להתנהל נכון עם גרסאות קוד ולמעשה לנהל פרויקט תוכנה כפי שמנהלים אותו בתעשיית ההיי-טק. את התלמידים מלווים מנטורים מהתעשייה שמעניקים להם הכוונה הנחיה וייעוץ מקצועי.

שלבי התחרות

השלב הבית ספרי- 24.12.18 - 09.12.18. ( 9-10.01.19 ימי השלמה) .יום חשיפה יחיד בו בתי הספר נחשפים לראשונה לסביבת המשחק וכן משחקים מול Bot של המשחק.

שלב האימון- 25.01.19 - 06.01.19 . במהלך תקופה זו בתי הספר יכולים לעבוד ולשפר את הקוד שכתבו בשלב הבית ספרי לקראת שלב האתגרים.

שלב האתגרים- 07.03.19 - 10.02.19 . שלב בו נחשפים הפיטצ'רים החדשים במשחק ובמקביל הקבוצות משחקות זו כנגד זו. בסוף שלב זה מוכרזות הנבחרות העולות לאירוע הגמר. בתי הספר צריכים לבחור את נציגיו לאירוע הגמר. שימו לב ! הרשמה לשלב זה נפתחת ב05.02.19 ותסגר לרישום ב10.02.19

שלב הגמר- 01.04.19. באירוע הגמר יוצג מרכיב חדש אותו יצטרכו התלמידים לתכנת ועליו יתחרו. בסיום השלב הראשון של הגמר יוכרזו שמונת הנבחרות המובילות שיעלו לשלב הסופי של הגמר, מהם יוכרזו המנצחים בתחרות.

התחרות נושאת פרסים יקרי ערך לתלמידים, למנטור ולמורה המלווה.

במהלך התחרות והגמר אנו מאתרים תלמידים מצטיינים ובולטים בכדי לגייסם לצוות הפיתוח שלנו, כך שיהיו אלה שיעצבו ויפתחו את המשחק לשנה הבאה.

צפו בסרטונים והתרשמו משלבי התחרות והגמר המרשים:

סרטון תחרות תשע"ח

סרטון תחרות תשע"ז

סרטון תחרות תשע"ו

סרטון תחרות תשע"ה


התחרויות בשנים עברו

תשע"ח 2018

הזוכים: תיכון עירוני ח' ראשון לציון: אופק חביב, גל ליטמן, גלעד מאירוביץ'

מורה: ורדה גלילי אסיס מנטור: חיים קופנס

תשע"ז 2017

דגשים ומטרות

  • שינוי מרכיבי המשחק העיקריים – מהו מהלך, כיצד נערכים קרבות, קיום טורניר בשלב האתגרים
  • הוספת טורניר ארצי אישי לתלמידים ולמורים ומנטורים
  • שיפור חווית משתמש – מעבר ל web kit
  • שיפור התשתית – הגדלה משמעותית נוספת של כמות הריצות שניתן לבצע, בניית תשתית ריצה לאלפי משחקים במקביל, יציבות

קצת מספרים

הזוכים: ביה"ס הדמוקרטי קשת, זכרון יעקב: אמיר מן, ברי לוי, אלול ינובר, ליאור מאייר, אמיר אבוטבול

מורה: חן עין-הבר מנטור: ירון בן יהודה

תשע"ו 2016

דגשים ומטרות

  • שינוי מרכיבי המשחק העיקריים – מהו מהלך, כיצד נערכים קרבות, קיום טורניר בשלב האתגרים
  • שיפור מדד ה- fun
  • שיפור חווית משתמש – גרפיקה, נראות
  • שיפור התשתית – הגדלה משמעותית של כמות הריצות שניתן לבצע, בניית תשתית ריצה לאלפי משחקים במקביל, יציבות

קצת מספרים

  • בשלב הבית ספרי השתתפו 227 בתי ספר ובהם מעל 6,000 תלמידים.
  • בשלב האתגרים התאמנו 216 קבוצות
  • לגמר הגדול הגיעו 108 קבוצות ובהן 532 תלמידים
  • צפו בסרטון תחרות תשע"ו והתרשמו משלבי התחרות והגמר המרשים

הזוכים: ביה"ס אוסטורבסקי רעננה: יואב קמפפר, נוריאל ביטון, עידן דור, איתי טירולר, עדי טרוגמן

מורה: אתי בררו מנטור: ניר דואק

תשע"ה 2015

דגשים ומטרות

מטרת הצוות בשנה הראשונה לקיום התחרות הייתה הוכחת היתכנות ( (POC – Proof Of Concept) הכוללת:

  • בניית משחק מגניב, שימשוך את התלמידים להשקיע, ללמוד, לתכנת.
  • בניית מבנה התחרות – השלב הבית ספרי, שלב האתגרים, אירוע הגמר.
  • שילוב מנטורים מהתעשייה בליווי תלמידי תיכון.

קצת מספרים

  • בשלב הבית ספרי השתתפו 83 בתי ספר ובהם מעל 2,200 תלמידים.
  • בשלב האתגרים התאמנו 74 קבוצות
  • לגמר הגדול הגיעו 63 קבוצות ובהן 401 תלמידים
  • צפו בסרטון תחרות תשע"ה

הזוכים: ביה"ס עתיד לוד: יואב גור אריה, עדן גל, אהוד ברטפלד, עדן מיקיטס, דוד גדלביץ, דור גרוס

מורה: אלה מריאנובסקי מנטור: מור מרקס, בוגר תכנית תלפיות